GFace
와이어프레임 유닛의 칸마다, 단면에 그어 둔 유리선으로 유리가 실제로 놓이는 자리에 면을 만듭니다.G_Center1 선 → Glass_XX1 면, G_Center2 선 → Glass_XX2 면 … G_Center5 선 → Glass_XX5 면입니다(유리 자리 5개까지).
GS1 ~ GS9 로 유리를 만들기 전에, 유리의 앞면이 되는 면을 준비할 때 사용합니다. GMD 가 만드는 Glass_XX 는 와이어프레임 평면(부재 중심선 자리)의 칸 면으로 백패널 · 벤트 · 그릴 · 판재가 쓰고, GFace 가 만드는 면은 유리의 크기와 깊이 자리 그대로입니다.
유리선을 긋는 방법은 Making Glass Section 문서를 참고하십시오.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
단면의 G_Center1 선 | 유리가 붙는 단면(멀리언 · 트랜섬)마다 G_Center1 레이어에 선을 그어 단면 group 에 넣습니다.선의 자리 = 유리의 변, 선의 시작점 = 유리의 앞면입니다. 판재의 S_Center1 선과 같은 규칙입니다. |
단면의 G_Center2 ~ G_Center5 선 | 두 번째 ~ 다섯 번째 유리 자리가 있는 단면에만 긋습니다(레이어는 GC2 ~ GC5 로 만듭니다). 선이 없으면 그 번호의 Glass_XX2 ~ Glass_XX5 면은 만들지 않고 알리지도 않습니다. |
| 양쪽에 유리가 붙는 단면 | 가운데 멀리언처럼 양쪽 칸에 유리가 붙으면 칸마다 한 줄씩, 두 줄을 긋습니다. 트랜섬도 위 · 아래 칸에 각각 긋습니다. |
| 단면 등록 | 선을 넣은 뒤 SSP 로 단면을 다시 등록합니다. GFace 는 등록된 단면을 읽으므로, 등록 뒤에 넣은 선은 SSP 를 다시 해야 쓰입니다. |
| 와이어프레임 | 멀리언 · 트랜섬 선이 한 group 이고 WVector 가 실행되어 있어야 합니다. |
Glass_XX1 (와 Glass_XX2 ~ Glass_XX5) 레이어에 면이 만들어집니다.| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 유리 칸의 조건 | 칸을 둘러싼 모든 변의 단면에 그 칸 쪽 유리선이 있어야 합니다. 한 변이라도 빠지면 면을 만들지 않습니다. |
| 선이 없는 칸 | 백패널 · 판재 칸으로 보고 건너뜁니다. 끝에 "칸 N개 중 M개는 유리 면이 없습니다" 로 수를 알립니다. 그 칸은 GMD 로 Glass_XX 를 만듭니다. |
| 일부 변에만 선이 있는 칸 | 면을 만들지 않고, 선이 빠진 변을 명령창에 알립니다. 그 변의 단면에 선을 넣고 SSP 를 다시 실행하십시오. |
| 단면이 등록되지 않은 칸 | 면을 만들지 않고 SSP 를 먼저 실행하라고 알립니다. |
| 다시 실행 | 같은 레이어의 같은 자리(1 mm 안)에 이미 면이 있는 칸에는 겹쳐 만들지 않습니다. |
Glass_XX | GFace 는 Glass_XX 를 남기지 않습니다. 칸을 찾는 데만 잠시 쓰고 지웁니다. |
| GS 로 유리 만들기 | Glass_XX1 ~ Glass_XX5 면을 고르면 그 자리에 유리가 만들어지고, 쓴 면은 지워집니다. 두께는 GsOpt 의 유리 타입이 정합니다.같은 칸의 Glass_XX 를 함께 고르면 유리가 두 번 생기지 않도록 Glass_XX 는 건너뜁니다. |
| 지우기 | GMDC 는 Glass_XX 와 함께 Glass_XX1 ~ Glass_XX5 면도 지웁니다. |
| 명령어 | 설명 |
|---|---|
| GS1 ~ GS9 | 유리 모델링 — GFace 가 만든 면을 골라 유리를 만듭니다. |
| GMD | 칸 면 만들기 — 와이어프레임 평면에 Glass_XX 를 만듭니다. 백패널 · 벤트 · 그릴 · 판재 칸에 씁니다. |
| ShFace | 판재 칸 면 만들기 — 같은 방식으로 S_Center1 선이 있는 칸에 판 면을 만듭니다. |
| SSP | 단면 등록 — 유리선을 넣은 뒤 실행합니다. |
| GsOpt | 유리 타입 옵션 — 유리 두께 등을 정합니다. |
| GMDC | 유리 면 지우기 — Glass_XX · Glass_XX1 ~ Glass_XX5 면을 지웁니다. |