유리 면(Glass Surface)을 기준으로 백패널(Back Panel) 3D 솔리드를 자동 생성합니다.
BP1 ~ BP9 는 각각 BpOpt 패널에서 미리 설정해 둔 백패널 타입 1~9 번에 대응합니다.
사용 목적
BpOpt에 설정해 둔 백패널 타입 1~9를 골라 유리 면을 기준으로 백패널 3D 솔리드를 즉시 생성할 때 사용합니다. 타입별 단축 명령이라 여러 사양의 백패널(스팬드럴 패널)을 면마다 빠르게 배치할 수 있으며, Distance·Section 분할 방식을 선택할 수 있습니다.
사용 방법
BpOpt 패널에서 적용할 백패널 타입(두께·이격거리·절곡 타입 등)을 먼저 설정합니다.
Rhino 명령창에 BP1 (또는 BP2~BP9) 을 입력하고 Enter 를 누릅니다.
마우스로 유리 면 위를 클릭하여 백패널을 생성할 영역을 선택합니다.
옵션으로 Distance(거리 기준) 또는 Section(단면 기준) 분할 방식을 선택할 수 있습니다.
Enter 를 눌러 완료하면 BackPanel 레이어에 솔리드가 생성됩니다.
실행 예시
BP 번호와 타입의 관계
명령어
설명
BP1
BpOpt 패널의 1번 타입 설정으로 백패널을 생성합니다.
BP2
BpOpt 패널의 2번 타입 설정으로 백패널을 생성합니다.
BP3
BpOpt 패널의 3번 타입 설정으로 백패널을 생성합니다.
BP4
BpOpt 패널의 4번 타입 설정으로 백패널을 생성합니다.
BP5
BpOpt 패널의 5번 타입 설정으로 백패널을 생성합니다.
BP6
BpOpt 패널의 6번 타입 설정으로 백패널을 생성합니다.
BP7
BpOpt 패널의 7번 타입 설정으로 백패널을 생성합니다.
BP8
BpOpt 패널의 8번 타입 설정으로 백패널을 생성합니다.
BP9
BpOpt 패널의 9번 타입 설정으로 백패널을 생성합니다.
옵션
옵션
설명
Distance
뮬리언 간 거리를 기준으로 백패널 면을 분할합니다.
Section
단면 데이터를 기준으로 백패널 면을 분할합니다.
실행 결과
항목
설명
레이어
BackPanel_XX 레이어에 솔리드 객체가 생성됩니다.
형상
유리 면으로부터 이격 거리만큼 떨어진 위치에 Sheet·Panel·Insulation 층으로 구성된 3D 솔리드가 생성됩니다.
판의 종류
판의 모양은 BpOpt 에서 고른 Type 이 정합니다 — A(네 변 Inside) · B(네 변 Outside) · C(판 두 장) · D(위 · 아래 Outside, 왼쪽 · 오른쪽 Inside) · E(위 · 아래 Inside, 왼쪽 · 오른쪽 Outside). 판은 판재(Sht)와 같은 방식으로 만들어져, 같은 칸에 같은 값이면 판재와 같은 판이 됩니다. 그 방식으로 만들 수 없는 칸은 전의 방식으로 만들고 명령창에 알립니다.
스크류 구멍
BpOpt 의 Make Screw Holes 가 켜진 Type B · D · E 는 바깥쪽 날개에 구멍이 뚫립니다.
아주 짧은 변
길이가 판 두께의 두 배 이하인 변에는 벽과 날개를 만들지 않고, 이웃한 두 벽이 곧게 만나게 합니다. 판의 앞면은 그대로입니다.
5.4.3 이하에서 만든 Type C(판 두 장) 패널은 단열재가 판 두께만큼 깊게 들어가 있습니다. 맞추려면 다시 모델링해 주십시오. 옛 패널과 새 패널이 한 도면에 섞이면 모양이 같아도 BpNo 의 번호가 갈립니다.