Sht  —  판재 모델링

Sht

판 면(Sheet_XX 또는 Glass_XX)을 골라 접힌 판재를 만듭니다. 두께, 접는 깊이, 끝 모양(평판 · 접기 · 안쪽 되접기 · 바깥쪽 되접기)을 정하고, 판 뒷면에 profile 을 붙이거나 스크류 구멍을 낼 수 있습니다.

사용 목적

유리 자리에 들어가는 금속 판재(백판 · 스팬드럴 판 등)를 모델링할 때 사용합니다. 만든 판재에는 크기와 가공 정보가 기록되어 번호(ShNo) · 수량표(ShList) · 가공도(ShFd)가 그 기록으로 만들어집니다.

작업 순서: WVector → SSP → ShFace → Sht → ShNo → ShList → ShTable → ShFd
판재 명령은 단면에 그려 둔 S_Center1 선과 등록된 단면(SSP), 방향이 기록된 와이어프레임(WVector)을 바탕으로 동작합니다.

사용 방법

  1. Rhino 명령창에 Sht 를 입력하고 Enter 를 누릅니다.
  2. 판 면(Sheet_XX · Glass_XX)을 하나 이상 선택하고 Enter 를 누릅니다.
  3. 옵션 창(Rhino 패널 Sheet Manager)에서 두께 · 깊이 · 끝 모양 · 붙일 profile 을 정합니다. 창이 떠 있는 동안에도 Rhino 화면을 움직이거나 치수를 잴 수 있습니다.
  4. OK 를 누르면 판재가 만들어지고 패널이 닫힙니다. 패널의 × 나 Cancel 은 취소여서 아무것도 바뀌지 않습니다.

옵션 창

옵션 창은 Pname 의 Profile Manager 처럼 Rhino 패널 Sheet Manager 탭으로 뜹니다. 다른 패널과 함께 붙여 두거나 떼어 놓을 수 있습니다. 패널을 쓸 수 없는 경우에는 따로 뜨는 창으로 열립니다.

Sht 옵션 창
구역항목설명
Selected Surface고른 면의 그림. 변마다 이름(Top · Bottom · Left · Right)과 지금 고른 끝 모양이 적힙니다 — 접기만 = 회색, 안쪽 되접기 = 파랑, 바깥쪽 되접기 = 주황, Flat = 옅은 점선. 면을 여러 개 골랐으면 첫 면을 보입니다. 면에 없는 변(예: 삼각형의 위쪽)의 칸은 꺼집니다.
Attach Profile(왼쪽)목록 · 미리보기붙일 profile 을 고릅니다. (none) 을 고르면 붙이지 않습니다. 아래 그림은 판과 profile 의 단면 모양이고, 마지막으로 누른 칸의 변을 그립니다.
표의 열All · Top · Bottom · Left · Right값은 변마다 넣습니다. All 을 체크하면 Top 칸의 값이 네 변에 들어가고 나머지 세 칸은 꺼집니다. 체크를 풀면 변마다 따로 넣을 수 있습니다.
SheetThickness판 두께(mm). 1.2 · 2 · 3 · 4 등 필요한 값을 넣습니다.
SheetDepth접는 깊이(바깥 치수). From Line Length = 단면의 S_Center1 선 길이를 변마다 그대로 씁니다(칸에 그 값이 꺼진 채 보입니다). Enter Values = 변마다 직접 넣습니다.
SheetEdge Type변마다의 끝 모양. Flat = 그 변은 접지 않음, Fold = 한 번 접기, Inside = 접은 뒤 안쪽으로 되접기, Outside = 접은 뒤 바깥쪽으로 되접기. 네 변을 모두 Flat 으로 하면 평판입니다.
SheetWing되접는 길이(바깥 치수, 두께 포함). Inside · Outside 인 변에 씁니다. 바깥쪽 되접기도 날의 바깥면에서 잽니다 — 백패널 Type B 의 날개와 같습니다.
Attach ProfileAttach Sideprofile 을 붙일 변. All 은 네 변 모두. 접기만 한 변(Fold)과 Flat 인 변에만 붙일 수 있습니다.
Attach ProfilePlacementFull, Mitred Corners = 변 전체 길이로 붙이고 코너에서 45°로 맞댑니다.
Full, Square Corners = 변 전체 길이로 붙이고 양 끝을 직각으로 자릅니다. 세로 막대(왼쪽 · 오른쪽)가 통으로 가고 가로 막대(위 · 아래)가 그 사이에 들어갑니다.
Pieces = 짧은 조각을 여러 개 붙입니다.
PiecesLength조각 하나의 길이.
PiecesFr. Start · Pitch · Fr. End · Count조각의 배치(아래 "배치 규칙" 참조). 여유(Fr. Start · Fr. End)는 판 면의 꼭짓점에서 조각 끝까지, Pitch 는 조각 중심에서 중심까지입니다.
Screw HolesMake Screw Holes붙인 profile 에 스크류 구멍을 냅니다. 바깥쪽 되접기(Outside)인 변에서는 되접힌 부분에 냅니다.
Screw HolesDiameter구멍 지름.
Screw HolesHole Dist폭 방향 자리 — 바깥쪽 끝에서 구멍 중심까지. 바깥쪽 되접기(Outside)인 변, 그리고 Hole 선이 없는 profile 을 붙이는 변에서 씁니다. Hole 선이 있는 profile 은 그 선이 자리를 정하므로 이 칸이 꺼집니다.
Screw HolesFr. Start · Pitch · Fr. End · Count구멍의 배치(아래 "배치 규칙" 참조). 여유는 막대의 끝에서 구멍 중심까지입니다 — 가공도에 같은 값이 나옵니다. 되접힌 부분의 구멍은 판 면의 꼭짓점에서 잽니다.

배치 규칙 (조각 · 구멍 공통)

시작(Fr. Start) 쪽은 가로 변(위 · 아래)은 왼쪽, 세로 변(왼쪽 · 오른쪽)은 위입니다(판을 바깥에서 본 방향).

입력결과
Pitch 0 · Count 있음두 여유(Fr. Start · Fr. End) 사이에 Count 개를 등간격으로 놓습니다. Count 1 이면 시작 쪽에 하나.
Pitch 있음 · Count 있음시작 쪽 여유에서부터 Pitch 간격으로 Count 개. Fr. End 는 쓰지 않습니다(칸이 꺼집니다). 변 밖으로 나가는 것은 빼고 명령창에 알립니다.
Pitch 있음 · Count 0수량을 스스로 정합니다. 양 끝을 두 여유 자리에 놓고 그 사이를 Pitch 를 넘지 않게 고르게 나눕니다(Pname 의 블록 입력과 같은 방식). 예: 길이 920 · 여유 20 / 20 · Pitch 300 → 4개, 간격 293.3.
Pitch 0 · Count 0놓지 않습니다.

끝 모양 (Edge)

아래 그림은 끝 모양마다의 단면 약도입니다. 모양이 잘 보이도록 두께를 크게, 폭을 짧게 그렸습니다(실제 비율이 아닙니다). 아래쪽이 판재의 보이는 면입니다.

Flat — 평판의 단면
Flat — 접지 않는 평판
Fold — 한 번 접은 판재의 단면
Fold — 한 번 접기
Inside — 안쪽으로 되접은 판재의 단면
Inside — 안쪽 되접기
Outside — 바깥쪽으로 되접은 판재의 단면
Outside — 바깥쪽 되접기(스크류 구멍)
profile 은 접기만 한 변(Fold)과 Flat 인 변에만 붙습니다. 되접는 변(Inside · Outside)은 Attach Side 칸이 꺼집니다. 예: 왼쪽 · 위쪽은 Fold, 오른쪽 · 아래쪽은 Outside 로 하면 profile 은 왼쪽 · 위쪽에만 붙고, 스크류 구멍은 오른쪽 · 아래쪽의 되접힌 부분에 납니다.
바깥쪽 되접기의 날개는 코너에서 직각으로 끝나고, 안쪽 되접기의 날개는 코너에서 45°로 맞닿습니다. 끝 모양이 다른 두 변이 만나는 코너는 직각으로 끊깁니다. 이웃 변을 안쪽으로 되접었고 profile 이 그 되접힌 부분과 같은 깊이에 걸리면, 통으로 붙이는 profile 은 되접힌 부분의 끝에서 잘립니다(그만큼 짧아지고 명령창에 알립니다). 조각(Pieces)은 자리를 옮기지 않고, 겹치는 조각이 있으면 명령창에 경고만 나옵니다.
끝 모양이나 되접는 길이가 변마다 다른 판재는 ShNo 가 다른 번호로 가르고, ShList 의 Edge 칸에 T:Fold B:Out L:Fold R:Out, Return 칸에 T:17 R:20 처럼 변마다 적힙니다. ShFd 의 단면 · 전개도 · 구멍 치수도 변마다의 끝 모양을 따릅니다.
5.4.3 이하에서 만든 바깥쪽 되접기(Outside) 판재는 날개가 판 두께만큼 짧습니다(두께 2 에 Wing 10 을 넣으면 8). 지금은 넣은 값 그대로 만들어지고, 날개의 구멍도 그만큼 밖으로 옮겨집니다. 가공도와 맞추려면 그때 만든 판재를 다시 만든 뒤 ShNo 를 돌려 주십시오.
단면이 돌아 놓인 부재를 낀 변은 날이 단면 선(S_Center1)의 방향대로 기울어 접힙니다. 깊이는 판 면에 직각으로 잰 값이고, 안쪽 날개는 판 면과 나란히 접어 코너를 사선으로 맞닿게 하며, 바깥쪽 날개는 날에 직각으로 접습니다. 기운 변의 날개에는 구멍을 내지 않습니다(알림).
접는 깊이가 붙이는 profile 에 걸리면 그 면은 만들지 않습니다. 예: Z 앵글을 붙일 때 벽이 앵글의 바깥 다리 아래보다 깊으면 둘이 겹칩니다. 명령창에 그 profile 이 붙을 수 있는 가장 깊은 값이 나오므로, 깊이를 줄여 다시 만듭니다. 기운 변과 곡선이 든 단면은 이 검사를 하지 않습니다.
아주 짧은 변(길이가 판 두께의 두 배 이하)에는 벽과 날개를 만들지 않고, 이웃한 두 벽이 곧게 만나게 합니다. 판의 앞면은 그대로입니다. 백패널과 같은 규칙입니다.

붙이는 profile

profile 을 붙인 판재를 뒤에서 본 모습
판 뒷면에 profile 을 통으로(위 줄) · 조각으로(아래 줄) 붙인 모습
코너에서 45도로 맞댄 profile
Full length, mitred corners — 코너에서 45°
양 끝을 직각으로 자른 profile
Full length, square ends — 세로 막대가 통, 가로 막대가 그 사이
항목설명
profile 라이브러리%LOCALAPPDATA%\RCW_V5\5.0\Templates\SheetProfiles 폴더의 3dm 파일에서 읽습니다. 파일 안의 group 하나가 profile 하나입니다. 파일을 고쳐 저장하면 다음 실행부터 목록에 반영됩니다.
스크류 구멍 자리라이브러리 group 안에 Hole(또는 Hole_Center) 레이어로 그은 선이 구멍의 축입니다. 선이 없으면 창의 Hole Dist 로 정합니다 — 바깥으로 뻗은 다리의 끝에서 그 거리만큼 들어온 자리.
Flat 인 변에 붙이기Flat 인 변에도 profile 을 붙일 수 있습니다. 자리는 접힌 변과 같습니다(판 가장자리에서 두께만큼 안쪽).
길이막대의 길이는 가장 긴 쪽으로 기록됩니다(45°로 자른 막대는 바깥쪽이 더 깁니다).

생성 결과

항목설명
판재닫힌 solid. Sheet_<두께>T 레이어(예: Sheet_3T).
profile 막대Sheet_<두께>T_Profile 레이어. 판재와 같은 group 입니다.
판 면고른 Sheet_XX 면은 판재로 바뀌어 남지 않습니다.
되돌리기Undo 한 번으로 만들기 전 상태로 돌아갑니다.
명령줄에서 옵션을 직접 주려면 -Sht 를 사용합니다(예: Thickness · Depth · Edge · ProfileNo · Ends · Pieces · Holes). 변마다의 값은 이름 뒤에 Top · Bottom · Left · Right 를 붙인 옵션으로 줍니다(예: EdgeTop · WingRight · HCountLeft).

관련 명령어

명령어설명
ShFace판재 칸 면 만들기 — Sht 에서 고를 면을 만듭니다.
ShNo판재 번호 — 같은 판재에 같은 번호를 붙입니다.
ShList판재 수량표.
ShTable · ShFd판재 가공도 표와 가공도.