B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8
SSBlock으로 저장된 Block 목록에서 번호에 해당하는 Block을 Pick Point(직접 클릭)한 위치에 삽입하고,
삽입 즉시 Explode하여 개별 엔티티로 분해하는 명령입니다.
▶ 삽입 후 Block 상태가 해제되어 더 이상 Block이 아닌 개별 객체로 변환됩니다.
SSBlock으로 미리 등록해 둔 Block 중 원하는 번호(1~8)의 Block을 화면의 특정 위치에 바로 배치할 때 사용합니다.
삽입과 동시에 Explode되므로, Block 정의를 유지하지 않고 구성 요소(선, 원 등)를 직접 편집해야 하는 작업에 적합합니다.
| 명령 | 동작 |
|---|---|
B1 | SSBlock 목록의 1번 Block을 Pick Point 위치에 Explode하여 삽입 |
B2 | SSBlock 목록의 2번 Block을 Pick Point 위치에 Explode하여 삽입 |
B3 | SSBlock 목록의 3번 Block을 Pick Point 위치에 Explode하여 삽입 |
B4 | SSBlock 목록의 4번 Block을 Pick Point 위치에 Explode하여 삽입 |
B5 | SSBlock 목록의 5번 Block을 Pick Point 위치에 Explode하여 삽입 |
B6 | SSBlock 목록의 6번 Block을 Pick Point 위치에 Explode하여 삽입 |
B7 | SSBlock 목록의 7번 Block을 Pick Point 위치에 Explode하여 삽입 |
B8 | SSBlock 목록의 8번 Block을 Pick Point 위치에 Explode하여 삽입 |
| 항목 | B1~B8 | BB1~BB8 |
|---|---|---|
| 삽입 위치 지정 | 화면을 직접 클릭 (Pick Point) | 기존 Point / Line 엔티티를 선택하여 위치 추출. 없으면 Pick Point로 대체 |
| Explode 여부 | 삽입 후 즉시 Explode ✔ | Explode 없음 — Block 상태 유지 |
| 결과 객체 | 개별 엔티티 (선, 원 등) | Block Reference |
SSBlock 명령으로 사용할 Block 객체들을 순서대로 선택하여 메모리에 저장합니다.B1 ~ B8)을 입력하고 Enter를 누릅니다.| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 삽입 위치 | 사용자가 클릭한 Pick Point |
| 삽입 Block | SSBlock으로 저장된 목록의 n번째 Block (Bn이면 n번째) |
| Explode | 삽입 즉시 분해 — Block Reference가 아닌 개별 엔티티로 남음 |
BB1~BB8을 사용하세요.
SSBlock으로 저장된 Block이 없거나 지정 번호에 해당하는 Block이 없으면 명령이 동작하지 않습니다.
먼저 SSBlock을 실행하여 Block을 등록한 뒤 사용하세요.