SSBlock으로 저장된 Block 목록에서 번호에 해당하는 Block을,
화면에서 선택한 Point 또는 Line 엔티티의 위치에 삽입하는 명령입니다.
선택한 객체가 없으면 직접 클릭(Pick Point)으로 대체되며,
삽입된 Block은 Explode하지 않고 Block Reference 상태를 유지합니다.
사용 목적
도면에 이미 배치된 Point 객체(DBPoint)나 Line의 끝점을 기준으로
Block을 정확한 위치에 반복 배치할 때 사용합니다.
좌표를 직접 입력하지 않고 기존 형상에서 삽입점을 자동으로 추출하므로,
다수의 위치에 동일한 Block을 빠르게 배치하는 작업에 적합합니다.
명령 목록
명령
동작
BB1
SSBlock 목록의 1번 Block을 선택 Point/Line 위치에 삽입 (Block Reference 유지)
BB2
SSBlock 목록의 2번 Block을 선택 Point/Line 위치에 삽입 (Block Reference 유지)
BB3
SSBlock 목록의 3번 Block을 선택 Point/Line 위치에 삽입 (Block Reference 유지)
BB4
SSBlock 목록의 4번 Block을 선택 Point/Line 위치에 삽입 (Block Reference 유지)
BB5
SSBlock 목록의 5번 Block을 선택 Point/Line 위치에 삽입 (Block Reference 유지)
BB6
SSBlock 목록의 6번 Block을 선택 Point/Line 위치에 삽입 (Block Reference 유지)
BB7
SSBlock 목록의 7번 Block을 선택 Point/Line 위치에 삽입 (Block Reference 유지)
BB8
SSBlock 목록의 8번 Block을 선택 Point/Line 위치에 삽입 (Block Reference 유지)
삽입 위치 결정 방식
선택 객체
삽입 위치 결정 방법
DBPoint (점 객체)
Point의 Position을 직접 삽입점으로 사용합니다.
Line (선 객체)
선택된 모든 Line의 StartPoint / EndPoint를 수집하여 Z값이 가장 작은(아래) 점들 중 X값이 가장 작은(왼쪽) 점을 삽입점으로 사용합니다.
객체 미선택 / 기타
직접 클릭(Pick Point)으로 대체됩니다.
B1~B8 vs BB1~BB8 차이
항목
B1~B8
BB1~BB8
삽입 위치 지정
화면을 직접 클릭 (Pick Point)
기존 Point / Line 엔티티 선택 → 위치 자동 추출. 없으면 Pick Point로 대체
Explode 여부
삽입 후 즉시 Explode ✔
Explode 없음 — Block Reference 유지 ✔
결과 객체
개별 엔티티 (선, 원 등)
Block Reference
사용 방법
먼저 SSBlock 명령으로 사용할 Block 객체들을 순서대로 선택하여 메모리에 저장합니다.
선택 순서가 번호(1번, 2번 …)가 됩니다.
AutoCAD 또는 BricsCAD 명령창에 삽입할 번호에 해당하는 명령(BB1 ~ BB8)을 입력하고 Enter를 누릅니다.
삽입 위치 기준으로 사용할 Point 또는 Line 객체를 선택하고 Enter를 누릅니다.
— DBPoint를 선택하면 해당 점 위치에 삽입됩니다.
— Line을 선택하면 가장 아래·왼쪽 끝점을 삽입점으로 사용합니다.
— 객체를 선택하지 않으면 직접 클릭(Pick Point)으로 전환됩니다.
Block이 지정된 위치에 Block Reference로 삽입됩니다.
실행 예시
BB1~BB8 — Point/Line 엔티티 위치 기반 Block 삽입 예시
실행 결과
항목
설명
삽입 위치
선택한 Point/Line 엔티티에서 추출한 위치 (없으면 Pick Point)
삽입 Block
SSBlock으로 저장된 목록의 n번째 Block (BBn이면 n번째)
Explode
없음 — 삽입 후에도 Block Reference 상태를 유지합니다
참고:SSBlock으로 저장된 Block이 없거나 지정 번호에 해당하는 Block이 없으면 명령이 동작하지 않습니다.
먼저 SSBlock을 실행하여 Block을 등록한 뒤 사용하세요.
주의: 삽입 후 Explode가 필요하다면 B1~B8을 사용하세요.
BB1~BB8은 Block Reference 상태를 유지하므로, 이후 내용 수정은 Block 편집(REFEDIT 또는 BEDIT)으로 해야 합니다.