ShFace
와이어프레임 유닛에서 판재가 들어갈 칸만 찾아 판 면(Sheet_XX)을 만듭니다.
유리가 들어가는 칸은 건너뛰므로, 유닛 전체를 골라도 판재 칸에만 면이 생깁니다.
Sht 로 판재를 만들기 전에, 판재의 앞면이 되는 면을 준비할 때 사용합니다. 칸 면을 만드는 GMD 와 같은 방식으로 칸을 찾지만, 판재 칸에만 면을 만든다는 점이 다릅니다.
S_Center1 선과 등록된 단면(SSP), 방향이 기록된 와이어프레임(WVector)을 바탕으로 동작합니다.선을 긋는 방법과 만들 수 있는 형상은 Making Sheet Section 문서를 참고하십시오.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
단면의 S_Center1 선 | 판재가 붙는 단면(멀리언 · 트랜섬)마다 S_Center1 레이어에 선을 그어 단면 group 에 넣습니다. 유리의 G_Center1 선과 같은 규칙입니다.선의 자리 = 판재의 변(접힘의 바깥면), 선의 시작점 = 판재의 앞면, 선의 길이 = 접는 깊이. |
| 양쪽에 판재가 붙는 단면 | 가운데 멀리언처럼 양쪽 칸에 판재가 붙으면 칸마다 한 줄씩, 두 줄을 긋습니다. 트랜섬도 위 · 아래 칸에 각각 긋습니다. |
| 단면 등록 | 선을 넣은 뒤 SSP 로 단면을 다시 등록합니다. |
| 와이어프레임 | 멀리언 · 트랜섬 선이 한 group 이고 WVector 가 실행되어 있어야 합니다. |
S_Center1 선이 있는 칸마다 Sheet_XX 레이어에 판 면이 만들어집니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 판재 칸의 조건 | 칸을 둘러싼 모든 변의 단면에 그 칸 쪽 S_Center1 선이 있어야 합니다. |
| 선이 없는 칸 | 유리 칸으로 보고 건너뜁니다. 건너뛴 칸 수를 명령창에 알립니다. |
| 일부 변에만 선이 있는 칸 | 면을 만들지 않고, 선이 빠진 변을 이름(예: 아래 트랜섬)으로 알립니다. |
| 다시 실행 | 이미 Sheet_XX 면이 있는 칸에는 겹쳐 만들지 않습니다. |
| 기운 칸 | 트랜섬이나 멀리언이 기운 칸(사다리꼴 · 평행사변형)도 만들어집니다. |
| 단면이 돌아 놓인 부재 | 단면이 돌아 놓여 옆면이 판 면에 직각이 아닌 부재를 낀 칸도 만들어집니다. 앞면의 자리는 기울지 않은 변의 S_Center1 시작점이 정하고, 기운 변의 시작점은 보지 않습니다. 변마다의 기울기는 면에 기록되어 Sht 가 그 방향대로 날을 접습니다. |
| 칸 면(Glass_XX)을 쓰는 경우 | GMD 로 만든 Glass_XX 면을 Sht 에서 바로 골라도 됩니다. 이때는 ShFace 가 필요 없습니다. |
| 명령어 | 설명 |
|---|---|
| Sht | 판재 모델링 — ShFace 가 만든 면을 골라 접힌 판재를 만듭니다. |
| SSP | 단면 등록 — S_Center1 선을 넣은 뒤 실행합니다. |
| GMD | 칸 면 만들기 — 같은 방식으로 칸마다 Glass_XX 면을 만듭니다. |